多くのフリーランスの文芸作家は、創作活動に取り組む際に直面する問題があります:貧困です。つまり、創作活動には時間がかかる(独立映画の制作、独立ゲームの開発、長編小説の執筆など)、結果が出るまで収入が得られません。この問題に対する既存の戦略は、次の 4 つに過ぎません:
- 十分な資金を持っているため、自分の創作活動をサポートできる。(お金持ちの生活については言うまでもありません。)
- フリーランスとして働きながら創作活動を行う。(通常、創作活動の完了までの時間が延びます。)
- ターゲットの顧客に予約販売する。(通常、割引があり、予約販売はゲーム業界で重要な販売形態となっています。)
- 支援者を見つけ、初期投資を得る。(映画業界でよく使われる方法です。)
トークン経済の概念の登場により、初期投資を得るための新しいアイデアが提供されました:自分の文芸作品をトークン化し、トークンの発行によって創作資金を得ることです。
小説の創作を例にとると、私が考えるプロセスは次のようなものです:
第一ステップは、自分の創作時間、費用、および最終的な利益を評価することです。例えば、長編小説を執筆する場合、アイデアの構想が完成しているとしましょう。その場合、必要な創作時間を見積もることができます。2 年と仮定しましょう。次に、これらの 2 年間に健康的な生活を維持するためにどれだけの資金が必要かを見積もります。5 万元と仮定しましょう。そして、この本が完成した後、どのくらいの期間でどれだけの収入をもたらすと考えていますか?10 年で 20 万元、20 年で 30 万元、20 年後には考慮しないものとします。また、これらの収入は税引き後の収入と仮定します。
第二ステップは、理想的な投資収益率を設定し、作品のトークン化比率を計算することです。2 年の創作完了後、10 年間で 2 倍のリターンを提供することを望むとしましょう。したがって、合計で 10 万元が必要であり、年間平均 1 万元を提供し、年間収益率は 1 万元 / 5 万元 = 20% となります。まあまあの数字ですね、利益が出る業界ではありませんが。10 年間での見込まれる収入は 20 万元と見積もられるため、トークン化比率は 10 万元 / 20 万元 = 50% となります。(注意:作品を大規模にまたは完全にトークン化するべきではありません。これにより、作者の創作意欲が失われる可能性があります。)
第三ステップは、トークンの発行です。計画している作品の 50% をトークン化することを計画し、例えば 5 万個の「新小説コイン(XXS)」を発行し、各 XXS の価格を 1 元に設定します。これらを成功裏に販売できると仮定すると、5 万元の創作資金を得ることができます。
第四ステップでは、創作を開始し、定期的に進捗状況を公表します(公表しないことも契約できます)、そして XXS は CeFi、DeFi などの取引プラットフォームで取引されます。もちろん、ユーザーはプライベートで転送することもできます。
第五ステップでは、創作が完了し、作品が出版され販売され、収入をもたらし始めます。この収入によって得られたすべての収入の 50% を、発行済みの XXS を買い戻し、破棄するために使用する必要があります。透明性を確保するために、買い戻しは公共の取引プラットフォームで行われ、市場価格に無条件で従う必要があります。例えば、毎月 15 日の午前 10 時に、前月の収入を使用して買い戻しを行うと仮定しましょう。以下にいくつかのシナリオを考えてみましょう:
- あなたの作品が人気を博し、XXS トークンの価格が 1 トークン 5 元にまで高騰している場合、先月この本から得た収入が 4 万元であるとします。その場合、2 万元を取り出し、4000 個の XXS を買い戻し、それらを破棄する必要があります。
- XXS が最終的に単一の投資家の手に集中し、1 つの XXS の価格が 1,000 万元に設定されている場合、毎月の買い戻し時には 0.002 の XXS しか破棄できないかもしれません。
- あなたの小説が映画会社に好評を博し、1,000 万元で映画化権を買い取られた場合、次の月には 500 万元を取り出して XXS を買い戻す必要があります - 最初の投資がわずか 5 万元であったとしても。
- 作品が予想以上に酷く、価値のある収入が全くない場合。契約によっては、投資家は投資の失敗を認めるか、他の補償を受けることしかできません。
- 創作が完了していない場合、契約に従って補償を行います。
第六ステップでは、「買い戻しと破棄」のプロセスを継続し、契約で定められた制限条件を満たすまで続けます。例えば、市場で連続して 6 ヶ月間 XXS の注文がない場合(まだ XXS が存在するかもしれませんが、無償の支持者が保有しているか、鍵が紛失している可能性があります)、または買い戻しの終了時間が到来した場合(30 年後など)。
最後に、別のアイデアについて言及します。最初は、作成者自身が XXS を保持せず、価格を操作せず、同じ価格でより多くの XXS を買い戻すことを防ぐために、直接または間接的に保持することはできませんでした。しかし、現実的にはこれは監視することができませんし、誰が匿名ウォレットアドレスを所有しているかもわかりません。また、作家がより多くの XXS を買い戻すことは、次回の買い戻し可能な XXS が少なくなることを意味し、長期的な投資家にとって有利になる可能性があります。
もちろん、多くの作家はトークンを自分で発行する技術能力を持っていないため、このような文芸作品のトークン化モデルを実現するには、使いやすいサービスプラットフォームを作成する必要があります。
これは単なるアイデアであり、インフレーションや出版後の修正コストなどの要素は考慮していませんが、トークン経済が文芸創作にもたらす潜在的な価値について読者の考えを刺激することを願っています。